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正式名称:AGE-1T GUNDAM AGE-1 TITUS パイロット:フリット・アスノ コスト:2000 耐久力:600 変形:× 換装:△(特格で一時的に強化) ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 ガンダムAGE-1 : ノーマル タイタス スパロー 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 岩投げ【小】 3 60 誘導が優秀 サブ射撃 岩投げ【大】 2 80 ヒット時強よろけ 特殊射撃 ノーマル/スパローに換装 - - レバーNでノーマル、左でスパロー 格闘 名称 入力 威力[特格C時] 備考 通常格闘 格闘 NNNN 229[253] 高威力 派生 パイルドライバー N特NN特NNN特 186[191]215[228]248[261] 地面に叩き落としてバウンド 前格闘 ムーンサルトニープレス 前 90 使用時に飛び上がる 横格闘 フック→裏拳 横N 163[186] 初段性能良好 派生 パイルドライバー 横→特 181[186] 地面に叩き落としてバウンド 後格闘 地面殴り 後 60[70]/70[80] 地面に降下して衝撃波を放つ右側は衝撃波のダメージ BD格闘 ビームラリアット BD中前 121[144] 伸びが強く高火力 特殊格闘 リミッター解除【突進】 特(1) 90 弾数性の格闘。ここから他の格闘にキャンセル可能 派生 パイルドライバー 特格→特 [202](140) 突進の伸び中から派生可能 覚醒技 名称 入力 威力F/M/S/E L 備考 ランブバースト 3ボタン同時押し 277/277/276/268 換装しながらの乱舞技 【更新履歴】新着3件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】岩投擲【小】 【サブ射撃】岩投擲【大】 【特殊射撃】ノーマル/スパローに換装 格闘【通常格闘】格闘【格闘特格派生】パイルドライバー 【前格闘】ムーンサルトニープレス 【横格闘】フック→裏拳 【後格闘】急降下パンチ 【BD格闘】ビームラリアット 【特殊格闘】リミッター解除【突進】 バーストアタックランブバースト コンボ 戦術 外部リンク 【更新履歴】新着3件 19/06/11 コンボを修正 解説 攻略 ガンダムAGE-1がタイタスウェアに換装した形態。重火器が使用できないコロニー内部で格闘戦を仕掛けるのに向いたパワー型のウェア。 ビームスパイクを展開した手足で繰り出す近接戦闘が本懐で、重装甲の敵を押し潰せる他、その巨体から防御力も高い。 格闘火力と自衛力は3ウェア中随一。しかしロック距離の短さや射撃武装の特性上、放置に弱い。 後格(通称床ドン)によるズサキャンは優秀な回避択であるものの、素の機動力は高くないため過信は禁物。 今作では格闘CSによる時限強化とアシストを失い、ただでさえ低い射撃戦能力がさらに低下している。 その代わり新規武装の特格によって闇討ち・ゴリ押し性能は大幅に向上し、スパローと比較してより密着戦闘向きになった。 さらに時限換装だったリミッター解除が特格からの派生になっており、従来よりも長期戦でも性能を発揮しやすくなっている。 総じて、単一形態での武装の良し悪しよりも、全ての形態の全ての武装を状況に合わせて使いこなす換装機の醍醐味とも言える機体である。 キャンセルルート メイン→サブ、特格、換装 サブ→換装 N格闘任意段、横格闘任意段、特格派生→特射 特格→各種格闘 (他形態から)右特射→メイン、後格 前作からの変更点 耐久力が580→600に 特殊格闘 デスペラード 呼出からリミッター解除【突進】に変更 格闘CS リミッター解除形態を廃止。 射撃武器 見た目はどれも貧弱だが、単一性能自体はそこそこの性能を持つ。 ノーマルよりも射撃戦能力は劣るとはいえ、BRにはない誘導特性からたまに混ぜると相手の調子を崩していける。 しかし、どれも足が止まるという欠点があることはお忘れなく。 アシストのイワークさんが消え、セットプレイ択も失ったことから総合的な射撃戦能力もスパローとどっこいに。 【メイン射撃】岩投擲【小】 [撃ちきりリロード 3秒/3発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -20%] 「くっそぉぉっー!」 小さい岩を片手で投げる。 追加入力で最大3連投が可能で、その場合は両手を使って次々と放り投げる。 長く足を止めるため足掻き以外では多様は避けたい。 弾の挙動は赤枠のCSに近く、銃口補正、弾速、誘導は良好。 リロードが早い一方、打ち切りリロードなので中途半端に残さずさっさと使い切っていきたい。 特射に加え、GVSでサブへのキャンセルルートが追加されている。 「岩ズンダ」を狙うために連射、BDキャンによる分散投げ、メイン2連射+サブキャンといった方法がいろいろあるので、上手く使い分けよう。 【サブ射撃】岩投擲【大】 [撃ちきりリロード 6秒/2発][属性 実弾][膝つきよろけ][ダウン値 2.0][補正率 -25%] 「こういう戦い方だって!」 大きい岩を両手で投げる。 銃口補正が弱く発生も遅いが、そこそこの誘導と大きな当たり判定で当てるタイプの射撃。 岩には射撃バリア判定(耐久100)があり、相手の射撃を打ち消すことができる。 近距離で相手の射撃を読んでのカウンターや逃げる相手の着地への差し込みといった用途が多い。 本作で先の通りメインからのキャンセルルートを得て、ダウン取りの要となった。 各種特射へキャンセル可能。 【特殊射撃】ノーマル/スパローに換装 「ガンダム!換装モードへ移行!」 Gウェアを換装する。 レバーNでノーマル、左でスパロー。 レバー右だと換装空打ちになる。 ノーマル換装からはメインorサブ、スパロー換装からはメインor特格にキャンセル可能。 MB時の換装ゲージ溜めポーズは各形態での換装空撃ちで見ることができる。 タイタスは脇を絞めて両肘を腰に付け、足がやや内股気味なポーズ。 格闘 3形態の中では最も火力が高いが、動かないものが多い。 N格のモーションがやや長いせいでスローな印象を受けるが、総合的には普通。 横格のような二段で手早く、追撃やコンボパターンの広さに頼れる択もあったりもする。 判定はスパローよりはマシ程度だが発生は3ウェア随一。特に先の横格は虹合戦でも圧力をかけられるレベル。 タイタス始動だけでなく、他の形態からの換装コンボでも利用していきたい。 【通常格闘】格闘 「パワーで押し込む!」 右パンチ→膝蹴り→オルテガハンマー→多段ヒットするショルダータックルの4段格闘。 初段で使うかと言われると難しいが発生は良好。高火力コンを目指すなら時に生当ても狙いたい。 全段から換装にキャンセル可能。最終段以外から特格派生可能。 出し切りから前ステサブ等で追撃が可能。 【格闘特格派生】パイルドライバー N・横格の最終段以外と特格(命中問わず)から派生可能。 敵を掴んで上昇し、回転しながら地面に叩きつけてバウンドさせる。 他の機体の似たような攻撃と比較してかなり緩慢な動作、かつ地面に叩きつけて一拍置いてからダメージが入る。 地面に接触した瞬間にキャンセルした場合、ダメージは入るがバウンドせずにその場でダウンする。 リミッター解除中に使うと威力はそのままだが叩きつけの補正率が緩和され、コンボの中継ぎに使った時のダメージが伸びやすくなる。 ただしダウン値は据え置きなのでレシピは要相談。 出し切りから換装にキャンセル可能。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 右パンチ 70[75](82%) 70[75](-18%) 1.7 1.7 よろけ ┣特派生(1) 掴み 87[92](82%) 20(-0%) 1.7 0 掴み ┃特派生(2) パイルドライバー 186[191](57[62]%) 120(-25[20]%) 2.7 1.0 バウンド ┗2段目 膝蹴り 120[133](67%) 60[70](-15%) 2.0 0.3 よろけ ┣特派生(1) 掴み 134[147](67%) 20(-0%) 2.0 0 掴み ┃特派生(2) パイルドライバー 215[228](42[47]%) 120(-25[20]%) 3.0 1.0 バウンド ┗3段目 オルテガハンマー 171[184](55%) 75[75](-12%) 2.3 0.3 よろけ ┣特派生(1) 掴み 182[195](82%) 20(-0%) 2.3 0 掴み ┃特派生(2) パイルドライバー 248[261](30[35]%) 120(-25[20]%) 3.3 1.0 バウンド ┗4段目 ショルダータックル 229[253](40%) 38[45](-5%)*3 3.2 0.3*3 ダウン 【前格闘】ムーンサルトニープレス 前方に飛び上がり、空中で反転して体全体で押しつぶす1段格闘。 至近距離だと飛ばずにその場で攻撃。命中すれば相手もろとも落下する。 癖は強いが特性としてはフワ格の一種。 動作はもっさりしており、スパローの後格のような跳ね返りモーションも無い。 命中すると必ず地面に落とすため追撃できず、単発火力を活かしたコンボの締めや早期ダウンが主な用途か。 しかし入力タイミングを間違えると明後日の方向に飛んでいくこともある。 確定できるタイミングを予め練習しておきたい。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 ニープレス 90[110](-%) 1.7 ダウン 【横格闘】フック→裏拳 左フックから右ビームラリアットを展開しての裏拳を繰り出す2段格闘。 手早く終わるためカット耐性に優れる。 伸びはそこそこだが発生が良好で、判定も見た目よりは優秀。 密着距離での横ブン合戦などではかなり頼りになる主力格闘。 初段から特格派生可能。通常時でも出し切り最速右ステで格闘を繋げられる。 換装にキャンセル可能。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 左パンチ 65[70](82%) 65[70](-18%) 1.7 1.7 よろけ ┣2段目 右裏拳 163[186](52%) 45[53](-10%)*3 2.6 0.3*3 特殊ダウン ┗特派生(1) 掴み 82[87](82%) 20(-0%) 1.7 0 掴み 特派生(2) パイルドライバー 181[186](57[62]%) 120(-25[20]%) 2.7 1.0 バウンド 【後格闘】急降下パンチ 「勝たなきゃいけないんだ!」 通称「床ドン」。急降下して地面を殴り、自機の全方位に衝撃波を発生させる。 接地判定ありで、硬直時間は短め。 よくある他機体の接地格闘とは異なり上昇動作が無くすぐ降下するため、降下中の被弾のリスクが少ない。 また、他のピョン格と違い赤・緑ロックに左右されず使えるのも特徴で、Fバースト時は射撃からのキャンセルで仕切り直しにも有効。 そして接地後即虹ステする事でズサキャンも可能と、落下性能だけを見るならばかなりの高性能。 衝撃波は自衛に有効であり、狙えばミサイル1発くらいなら消せる。迂闊に生格を狙ってきている相手を返り討ちにすることも可能で、追撃も比較的容易。 しかし前進しないことから、スパローのピョン格と違い追いの展開には当然向かない。 このタイタスの回避テクをしっかり身に着けているか否かで擬似タイ力も変わるため、会得したいところ。 今作では床ドンの衝撃波発生まで出さないと接地判定が発生しなくなった。 前作での最速タイミングで覚えているプレイヤーは注意。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 パンチ 60[70](85%) 60[70](-15%) 1.0 1.0 よろけ 着地時 衝撃波 120[138](65%) 70[80](-20%) 2.0 1.0 ダウン 【BD格闘】ビームラリアット 「ビームラリアットオォォォォォォ!!」 タイタスを象徴するラリアット攻撃。多段ヒットで打ち上げダウンを取る斬り抜け1段。 タイタスの中でも非常に伸びが良く扱いやすい。特に岩ヒットからの追撃に長ける。 ただし判定出っ放しではないので相手の格闘とかち合うと負ける場合が多い。 基本は闇討ちで狙うのがベター。 常に頼りになるとは言えないが、タイタスで自己主張したいなら隙を見てこれを差し込んでいくと良い。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 ラリアット 121[144](70%) 27[32](-6%)*5 2.0 0.4*5 打ち上げダウン 【特殊格闘】リミッター解除【突進】 [リロード 12秒/1発] GVSで大きく仕様が変わった今作タイタスの主力武装。弾数制格闘。 入力するとリミッター解除状態となり、両腕を広げた状態で敵に突撃する。 判定出っ放しで突撃するタイプの格闘で、判定が出ている間はスーパーアーマー。 誘導が非常に強く360°追い回せる。 伸びの長さはスパロー特格と同レベルで、メインからキャンセルできる特性と合わせて強引な捻じ込み、闇討ちに最適。 ただし欠点としてSAの発生まで一瞬隙があり、完全な密着時ではこの隙を突かれることもある。 動作中ならヒットを問わず任意のタイミングでN・前・横・後・特格派生にキャンセル可能。前入力はBD格闘になる。 特格からキャンセルした格闘はリミッター解除状態での格闘となり、火力増加・伸び強化・SA付与といった性能強化を受ける。 特格を当ててからの追撃は後ステップでタイミングを合わせるかディレイを入れると安定する。 受け身不能ダウンを取る上キャンセルでのロック維持と性能強化があるため落ち着いて入力すれば多少入力が遅れても確実に当てられる。 通常時は特格から前入力をしてもBD格闘が出るが、F覚醒中に特格各種格闘派生→タイタス換装空撃ち→メイン→前格闘と行うと特格の強化状態を維持でき、前格に強化を乗せることができる。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突進 [90](80%) [90](-20%) 2.0 2.0 特殊ダウン ┗特派生(1) 掴み 106/20(80/100%) 20(-0%) 2.0/0 0 掴み 特派生(2) パイルドライバー 202/140(60/80%) 120(-[20]%) 3.0/1.0 1.0 バウンド バーストアタック ランブバースト 詳細説明はノーマルを参照。 タイタスは覚醒技に頼らなくても十分なリターンを出すコンボが使えるため、ブーストの余裕が無い時の妥協やSAを活かしたねじこみが主な用途になるだろう。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) メイン複数回繋ぎは連射でもBDCでも同値 []は特格での強化状態で使用した際の数値。 威力 備考 メイン始動 メイン*3 144 メイン≫NNNN 226[242] メイン≫NNN 前 222[232] サブ始動 サブ≫メイン*2 158 サブ≫サブ≫メイン 172 サブ≫NNNN 230[244] サブ≫N特格派生 前 243[252] サブ≫BD格 前 209[225] サブ≫(特格)特格派生 N特格派生 277 N格始動 NNN NNNN 262[284] NNN NNN特格派生 264[283] NNN特格派生→右特射→メイン 273[286] オバヒ完走コンボ NNNN サブ 261[285] NNNN≫BD格 269[293] NNNN N特格派生 289[313] 要高度 N特格派生 N特格派生 281[297] N特格派生 NN特格派生 284[303] ↑よりダメ微増 横格始動 横 横N 193[198] 追撃可 横N 横N 231[254] 主力。早く終わる 横N 横特格派生 248[268] ↑のダメージ向上版だが、カット耐性が微劣化 横特格派生 横特格派生 274[289] 高火力 横特格派生≫BD格 前 240[263] ↑のカット耐性向上版 横特格派生 NN特格派生 279[298] 後格始動 ??? BD格始動 BD格 NNNN 255[278] NNN特格派生で266[289] BD格 横N 前 225[248] 横特格派生 前で266[289] 特格始動 特格→NNNN 272 特格→N特格派生 前 276 特格→NNN特格派生 279 特格特格派生 N特格派生 304 特格特格派生→左特射→メイン→後 265 オバヒコン (特格)特格派生 NNN特格派生 前 328 覚醒時 F/M/S/E L メイン≫NNNN 覚醒技 270/262//254[288/280//272] 始動がサブで269/263//255[285/279//271] NNNN NNN 覚醒技 323/306//298/[349/331//323] NNN特格派生 NN特格派生 316/309//299[336/328//319] NNN特格派生 覚醒技 321/308//298[341/327//318] 横N 横N 覚醒技 277/261//252[300/284/275] 横特格派生 横特格派生 覚醒技 328/309//301[344/325//317] BD格 覚醒技 275/265//260[298/288//283] F覚醒時 サブ→N特格派生 N特格派生 265[280] 射撃始動でこの火力 サブ≫BD格 NNN特格派生 250[268] 始動がメインで246[263] サブ→特格→NNN特格派生 [257] 始動がメインで[253] サブ→(特格)特格派生 NNN特格派生 [290] NNN特格派生*2 前 326[346] 横N 横N 横特格派生 268[273] 3回目の横初段止めで252[257]の攻め継続 横特格派生*3 333[338] 3回目の横初段止めで317[322]の攻め継続 BD格 NNN特格派生 N特格派生 304[327] 特格→NNN特格派生 N特格派生 [323] 戦術 AGE-1の火力担当形態。「格闘の火力はあるが動きが遅い」というヘビー級MS。 このため平時の最大火力は2000の中でも五本の指にはいる超火力を出せる。 前作での「時限強化で一発逆転を狙う」スタイルが廃止された代わり、新たに得た特格によって追い能力とゴリ押し能力を定期的に回せるようになったのは大きい。 とはいえロック距離の短さと素の機動力の低さは据え置きであり、「スパローで接近→タイタスで押し付け」などの工夫は必要だろう。 また、格闘機相手に襲われた際、明らかにスパローでは逃げられないという時はこのタイタスの強みが光る。 横格の虹合戦に持ち込む能力の高さもさることながら、本作で追加されたSA突進はかなり胡散臭い。 そもそもSAを直進しながら使えるという行動自体がかなりの強行動なので、受けるだけでなく攻めの面でも使える。 自前で上手く距離を詰めていく力はアシストの存在から前作の方が楽だったが、今回はとにかく近接戦で負けにくくなったことが大きい変化と心得よう。 裏を返せばセルフセットプレイによって自分のペースに持ち込むのはほぼ不可能。メインやサブの岩投げは決して低性能ではないがこれだけを頼りにするのは流石に厳しい。 外部リンク したらば掲示板 - ガンダムAGE-1 part.1
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正式名称:AGE-1T パイロット:フリット・アスノ コスト:2000 耐久力:640 変形:× 換装:○(覚醒技) ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 ガンダムAGE-1 : ノーマル タイタス スパロー 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 岩投擲【小】 3 60 3連射可能 サブ射撃 岩投擲【大】 2 70 強よろけ 特殊射撃 デスペラード 呼出 3 地走だが高誘導。 特殊格闘 リミッター解除 - - 格闘性能アップ、耐久が徐々に減少 格闘 名称 入力 威力[特格時] 備考 通常格闘 格闘コンボ NNNN 221[251] 特格派生あり。 前格闘 ムーンサルトニープレス 前 100[110] 横格闘 左パンチ→右裏拳 横N 159[183] 主力格闘。 後格闘 急降下パンチ 後 [138] 衝撃波発生。ズサキャン可。 BD格闘 ビームラリアット BD中前 119[140] 見た目によらず判定出っぱではない バーストアタック 名称 入力 威力 備考 ランブバースト 3ボタン同時押し 317 ノーマルと同じ。発動後ノーマルに換装。 【更新履歴】新着3件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】岩投擲【小】 【サブ射撃】岩投擲【大】 【特殊射撃】デスペラード 呼出 【特殊格闘】リミッター解除 格闘【通常格闘】格闘コンボ 【前格闘】ムーンサルトニープレス 【横格闘】左パンチ→右裏拳 【後格闘】急降下パンチ 【BD格闘】ビームラリアット 【特殊格闘中特殊格闘派生】パイルドライバー バーストアタックランブバースト コンボ 戦術 オーバードライブ考察 僚機考察 外部リンク 【更新履歴】新着3件 00/00/00 新規作成 解説 攻略 AGE-1が特格でタイタスウェアに換装した形態。 見た目通りの重量級格闘機(とはいえもう一方のスパローも身軽とはいえ格闘機だが)。 中距離で機能する武装は岩とイワークさんしかなく、しかも全て足が止まる。 MFのような胡散臭い必殺技はもちろんバルカンすらなく、射撃はかなり貧相。 特格に更なる強化換装を備えており、スリップダメージ(時間経過でダメージ)の代わりに機動力や攻撃全般が強化されるという珍しい強化方式。 スパローと比較すると 発生が良い武装が多い 格闘火力が高い スリップダメージがあるにせよ特格時の性能が高い AGE-1のメイン・サブを参照とするため最速で進化できる などと言った強みがある。 端的に言えば迎撃、自衛、ワンチャン火力を求めるならこちら。 逆に言えば、攻めていく、逃げる敵を覚醒/ドライブ無しで追う、といった状況では厳しい。 スパローだけでは火力不足が顕著なのでこちらも使いこなさなければ救世主にはなれないだろう。 キャンセルルート サブ→特格 2015/2/24 アップデート詳細 タイタス時(リミッター解除時含む) メインの補正良化、弾速、誘導向上 サブの弾速向上 特射の耐久値上昇、強よろけ属性に N格、BD格の追従性能向上 共通 バーストアタックのダメージ上昇(合計304→317)、初段がスタン属性に 射撃武器 【メイン射撃】岩投擲【小】 [撃ち切りリロード][リロード 3秒/3発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 小さめの岩を投げる、ボタン連打すれば弾切れまで連投可能。ヒットでよろけ。全弾ヒットで強制ダウン。 挙動は赤枠のCSに近く、上下と奥への誘導はそこそこある。アプデで左右にもそこそこ誘導するようになった。 銃口補正は良く、弾速や補正率もアプデで良化している。 【サブ射撃】岩投擲【大】 [撃ち切りリロード][リロード 6秒/2発][属性 実弾][強よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 大き目の岩を投げる。射撃防御、当たり判定があり、出がかりで敵の射撃を消しながら当てられる事もある。 メインと違って落ちにくいため誘導はほとんどない。迎撃やメインが当たったところを取る際に。 こちらは強よろけで、当てれば格闘の起点にしやすい。アプデで弾速も向上し使いやすくなった。 ドアンザクと違ってメインからキャンセルは出来ない。しかし特格へキャンセル可能。 【特殊射撃】デスペラード 呼出 [撃ち切りリロード][リロード 12秒/3発][属性 アシスト/格闘][強よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 「俺達の生活を邪魔するな!」 イワーク・ブライアの駆る作業用メカ、デスペラードを呼び出す。 一言で言えば超強化版アッグガイ。走っていき、接触でヒートスコップの一突き。多段ヒットの格闘属性。 頭一つ抜けた、というほどでもないが非常に速く誘導も良いため警戒されていないと案外刺さる。 この系統の常でステップ一発に無力だが、闇討ちで当てられれば相手はこちらにロックを向けることを強いられる。 またスパローのウルフさんと異なりヒットまで誘導がかかる(ウルフは至近で攻撃モーションに入り誘導が途切れる)ので移動する相手を捉えやすい。 中距離戦~近接でのセットプレイなど多用途に。 アプデで耐久が上がった他、強よろけ属性に変更され、追撃しやすくなった。 【特殊格闘】リミッター解除 [属性 換装] 磁気旋光システムのリミッターを解除する。 格闘の伸び、威力がアップするが耐久値が秒間2のペースで減少。耐久値1になった時点で減少がストップするので自決することはない。 再入力で通常状態に戻すことも可能。レバー下入力で視点変更カット可能。 自機の被ダメやダウン中でも耐久減少は止まらない上、自然減少では覚醒ゲージは増えない。 無闇に発動しても耐久と覚醒が勿体無いだけなので、確実に格闘を決められる状況で使っていきたいところ。 一方で耐久が250に近づいたら、これで調節してドライブ発動に持っていく事も可能。 格闘 【通常格闘】格闘コンボ 緩慢な動作の4段格闘。最終段は多段ヒットのショルダータックル。 最終段以外から特格派生可能。 カット耐性は低い。 アプデで追従性能が向上した。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 右パンチ 75[80](80%) 75[80](-20%) 1.7 1.7 よろけ ┣特格派生1段目 掴み [96](80%) [20](-0%) 1.7 0 掴み ┃┗特格派生2段目 叩きつけ [192](60%) [120](-20%) 2.7 1.0 バウンドダウン ┗2段目 膝蹴り 123[134](65%) 60[70](-15%) 2.0 0.3 よろけ ┣特格派生1段目 掴み [147](65%) [20](-0%) 2.0 0 掴み ┃┗特格派生2段目 叩きつけ [225](45%) [120](-20%) 3.0 1.0 バウンドダウン ┗3段目 オルテガハンマー 169[185](53%) 70[75](-12%) 2.3 0.3 よろけ ┣特格派生1段目 掴み [196](53%) [20](-0%) 掴み ┃┗特格派生2段目 叩きつけ [260](33%) [120](-20%) バウンドダウン ┗4段目 ショルダータックル 221[251](43%) 20[26]*(-2%*5) 3.3 0.2*5 ダウン 【前格闘】ムーンサルトニープレス 飛び上がりからの一段。至近距離だと飛ばずにその場で攻撃。命中すれば相手もろとも落下する。 動作はもっさりしており、スパローの後格のような跳ね返りモーションも無い。 追撃の望めない単発高威力系なので、コンボの締めが主な運用か。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 ムーンサルトニープレス [110](%) [110](-%) ダウン 【横格闘】左パンチ→右裏拳 タイタスの中では手早く終わる二段格闘。 初段から特格派生可能。 通常時でも出し切り即右ステで横格を繋げられる。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 左パンチ 70[80](80%) [80](-20%) 1.7 1.7 よろけ ┣特格派生1段目 掴み [96](80%) [20](-0%) 1.7 0? 掴み ┃┗特格派生2段目 叩きつけ [192](60%) [120](-20%) 2.7? 1.0? バウンドダウン ┗2段目 右裏拳 159[183](65%) 40[45]*3(-5%)*3 2.6 0.3*3 特殊ダウン 【後格闘】急降下パンチ 通称「床ドン」。 急降下して地面を殴り、自機の全方位に衝撃波を発生させる。接地判定ありで、硬直時間は短め。 よくある他機体の接地格闘とは異なり上昇動作が無くすぐ降下するため、降下中の被弾のリスクが少ない。 接地後即虹ステする事でズサキャンも可能。 うまいこといけば衝撃波でミサイル1発くらいなら消せることも。 衝撃波は自衛に有効であり、迂闊に生格を狙ってきている相手を返り討ちにすることも出来る。追撃も比較的容易。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 パンチ (%) (-%) ┗2段目 衝撃波 (%) (-%) ダウン 【BD格闘】ビームラリアット 「ビームラリアットオォォォォォォ!!」 タイタスを象徴するビームラリアット。多段ヒットで打ち上げダウン。 タイタスの格闘の中でも非常に伸びが良く扱いやすい攻撃。後ステで各種追撃が可能。 アプデで追従性能も向上し、さらに当てやすくなっている。 判定出っ放しではないので相手の格闘とかち合うと負ける場合が多い、闇討ちで狙うのがベター。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 ビームラリアット 119[140](65%) 27[33]*5(-7*5%) 2.0? 0.4*5? 打ち上げダウン 【特殊格闘中特殊格闘派生】パイルドライバー 特殊格闘中のN格、横格の最終段以外から派生で出せる。 掴んで回転しながら地面に叩きつけでバウンドダウン。 忍者の後派生よりもかなり緩慢な動作で、かつ叩き付けのダメージが入るタイミングが遅めなので注意。 キャンセルは相手が打ち上がった後にしないと優しく寝かせるだけになる。 もちろん原作ではこんなことはしていない。 バーストアタック ランブバースト ノーマル形態と同じ。スパローで斬り抜け→タイタスでかち上げ→ノーマルでライフル精密射撃の流れで攻撃。 発動してしまえば出し切ろうが素振りだろうがカットされようがノーマル形態に戻る。 現状、ノーマル形態に戻れる唯一の手段なので、状況によっては素振りするのも手か。 覚醒技 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 属性 1段目 斬り抜け スタン ┗2段目 掴み ┗3段目 打ち上げ ┗4段目 ドッズライフル精密射撃 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル、[]は特格時) 威力 備考 メイン始動 メイン≫NNNN ??? サブ始動 サブ≫NNNN ??? 特射始動 特射≫NNN特格派生 [246] N格始動 NNN NNNN ??? NNN NNN特格派生 [280] 前格始動 ??? 横格始動 横N 横N 241[279] 主力。早く終わり、しかも中々の威力 横特格派生 横特格派生 [296] パイルドライバー2連発。 後格始動 ??? BD格始動 BD格 NNNN ??? BD格 NNN特格派生 [273] BD格 横特格派生 前 [283] 覚醒時 NNN特格派生 覚醒技 ??? BD格 覚醒技 ??? 戦術 格闘の火力はあるが、格闘の動きが遅い。という格闘機の中では今までにないヘビー級MS。 射撃はすべて足が止まるので、相方を片追いされると不意打ちからのイワークさん、ビームラリアットぐらいしか 止める手段がなく、敵を追うということに関してはかなり厳しい。 しかしサブは誘導はないが判定が大きいため案外引っ掛かりやすく、強よろけなのでそこからメインや格闘を当てていくことができる。 特射のイワークさんも地走系だが誘導が素晴らしいので性能で見ればかなり優秀。 近接戦闘は格闘の発生自体は悪くないので、力任せに当てていくことが出来る(かもしれない)。 覚醒+Fドライブ+特格の爆発力は目を見張るものがあり、相手はこちらを警戒せずにはいられない。 しかし逆にこの時にダメージをとれないと、相手からまったく見られなくなってしまうので この機体は自分を主張することを強いられている。 オーバードライブ考察 もちろんFドライブ推奨。覚醒+ドライブを使えば相手に一矢報いることができるだろう。 僚機考察 外部リンク したらば掲示板 - ガンダムAGE-1 part.1 したらば掲示板 - ガンダムAGE-1 part.2 したらば掲示板 - ガンダムAGE-1 part.3
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ノーマル / タイタス / スパロー 正式名称:AGE-1 GUNDAM AGE-1 TITUS パイロット:フリット・アスノ コスト:2000 耐久力:580 変形:× 換装:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 岩投げ【小】 3 60[70] 3連射可能 サブ射撃 岩投げ【大】 2 80[90] レバーN特殊射撃 ノーマルに換装 - - レバー左特殊射撃 スパローに換装 特殊格闘 デスペラード 呼出 2 74 地を這う突撃アシスト 格闘CS リミッター解除 (100) - 1出撃1回。時限強化 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 アッパー→膝蹴り→殴りつけ→タックル NNNN 221[251] 派生 パイルドライバー N特NN特NNN特 187[192]214[227]244[260] 前格闘 ムーンサルトプレス 前 90[110] 横格闘 フック→裏拳 横N 159[185] 派生 パイルドライバー 横特 187[192] 後格闘 急降下パンチ 後 120[138] 接地時に衝撃波 BD格闘 ビームラリアット BD中前 119[140] バーストアタック 名称 威力 備考 覚醒技 ランブバースト 281273268 乱舞系 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → → 射撃武器 【メイン射撃】岩投げ【小】 [撃ち切りリロード 3秒/3発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 小さい岩石を片手で投げつける。追加入力で3連投可能。特射にキャンセル可能。 緩やかな放物線弾道で飛んでいく。射程限界があり、緑ロックで撃っても届かない。 【サブ射撃】岩投げ【大】 [撃ち切りリロード 6秒/2発][属性 実弾][膝突きよろけ][ダウン値 2.0][補正率 75%] 巨大な岩石を両手で投げつける。特射にキャンセル可能。 メインと違い、直線軌道で投げるので射程限界がない。 【特殊射撃】ノーマル / スパローに換装 レバーNでノーマル、レバー右でタイタス、レバー左でスパローに換装する。 N特射はメイン・サブ、右特射はメイン・後格、左特射はメイン・特格にキャンセル可能。 タイタスの空撃ちポーズは脇を絞めて両肘を腰に付け、片膝を曲げる。 【特殊格闘】デスペラード 呼出 [撃ち切りリロード 12秒/2発][属性 アシスト][のけぞり][ダウン値 1.0(0.1×10)][補正率 70%(-3%×10)] 「俺達の生活を邪魔するな!」 イワーク搭乗のデスペラードが自機の左側に出現し、地面を走って突撃してヒートスコップで突く。 格闘 【通常格闘】アッパー→膝蹴り→殴りつけ→タックル [発生 ][判定 ][伸び .] 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 アッパー 75[80](80%) 75[80](-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 膝蹴り 123[136](65%) 60[70](-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 ハンマー 169[185](53%) 70[75](-12%) 2.3 0.3 よろけ ┗4段目 タックル 221[251](38%) 35[45](-5%)×3 3.2 0.3×3 ダウン 【前格闘】ムーンサルトプレス [発生 ][判定 ][伸び .] 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 ボディプレス 90[110](80%) 1.7 叩きつけ 【横格闘】フック→裏拳 [発生 ][判定 ][伸び .] 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 フック 75[80](80%) 75[80](-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 裏拳 159[185](50%) 40[50](-10%)×3 2.6 0.3×3 側転ダウン 【後格闘】急降下パンチ [発生 ][判定 ][伸び .] 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 パンチ 60[70](85%) 60[70](-15%) 1.0 1.0 よろけ ┗2段目 衝撃波 120[138](65%) 70[80](-20%) 2.0 1.0 ダウン 【BD格闘】ビームラリアット [発生 ][判定 ][伸び .] BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 ラリアット 119[140](65%) 27[32](-7%)×5 2.0 0.4×5 ダウン バーストアタック ランブバースト バーストアタック 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 1段目 斬り抜け 81/75/75(80%) 75(-20%) 0 スタン 2段目 掴み 116/107/107(70%) 40(-10%) 掴み 3段目 放り投げ 162/149/149(60%) 60(-10%) ダウン 4段目 照射 281/273/268(10%) 27(-5%)×14 5.6(0.4×14) ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 F覚醒 備考 射撃始動 メイン→メイン→メイン 144[168] - メイン≫サブ≫サブ 168[192] - サブ≫メイン→メイン 158[182] - サブ≫サブ≫メイン 170[193] - サブ≫BD格 前 201[234] 209[246] N格闘始動 前格闘始動 横格闘始動 内は特格派生〆の場合 横 横N 横 218[243] 252[283] 横N 横N 221[255] 239[267] 241[280] 260[292] 後格闘始動 後 横N 横 213[243] 241[276] 後 横特 214[228] 226[241] BD格闘始動 BD格 NNNN 232[267] 242[273] 251[289] 263[296] BD格 横N 横 222[258] 257[297] 258[295] F覚中の特格派生〆はダメージは伸びない 覚醒中限定 F覚醒 内は特格派生〆の場合 横N 横N 横N - 255[295] 266[305] 覚醒 Fバースト 攻撃補正108% 防御補正115% Sバースト 攻撃補正105% 防御補正115% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正130% 外部リンク したらば掲示板 - ガンダムAGE-1 Part.1 したらば掲示板 - ガンダムAGE-1 Part.2 したらば掲示板 - ガンダムAGE-1 Part.3 したらば掲示板 - ガンダムAGE-1 Part.4 したらば掲示板 - ガンダムAGE-1 Part.5
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正式名称:AGE-1T GUNDAM AGE-1 TITUS パイロット:フリット・アスノ コスト:2000 耐久力:580 変形:× 換装:○ ガンダムAGE-1 ノーマル スパロー タイタス 射撃 名称 弾数 威力[格CS中] 備考 メイン射撃 岩投げ【小】 3 60[70] 3連射可能 格闘CS リミッター解除 (100) - 1出撃1回限りの時限強化 サブ射撃 岩投げ【大】 2 80[90] 射撃破壊特性あり レバーN特殊射撃 ノーマルに換装 - - レバー左特殊射撃 スパローに換装 特殊格闘 デスペラード 呼出 2 8~74 地走だが高誘導 格闘 名称 入力 威力[格CS中] 備考 通常格闘 格闘 NNNN 221[251] テンポがいい4段 派生 掴み→パイルドライバー N→特格 187[192] 高威力バウンド NN→特格 214[227] NNN→特格 244[260] 前格闘 ムーンサルトニープレス 前 90[110] 赤ロックだと飛び上がる 横格闘 フック→裏拳 横N 159[185] 発生判定ともに良好 派生 掴み→パイルドライバー 横→特格 187[192] N格と同様 後格闘 急降下パンチ 後 120[138] ズサキャン可能 BD格闘 ビームラリアット BD中前 119[140] 打ち上げ バーストアタック 名称 入力 威力F/E/S 備考 ランブバースト 3ボタン同時押し 281/268/273 3形態による換装攻撃 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】岩投げ【小】 【格闘CS】リミッター解除 【サブ射撃】岩投げ【大】 【特殊射撃】ノーマル/スパローに換装 【特殊格闘】デスペラード 呼出 格闘【通常格闘】格闘【格闘特格派生】パイルドライバー 【前格闘】ムーンサルトニープレス 【横格闘】フック→裏拳 【後格闘】急降下パンチ 【BD格闘】ビームラリアット バーストアタックランブバースト コンボ 戦術 コメント欄 解説 攻略 ガンダムAGE-1がタイタスウェアに換装した形態。 生タイタスの機動性能はノーマルと基本的に同じだが、旋回性能が低く、赤ロックは極めて短い(全機体中最短)。 時限強化中の素の機動性は本機最速。が、実質は前方向や上下へはスパローの方が特格・ピョン格込みで優れる。 見た目に反して、意外にも射撃武装は悪くない。 岩投げ・アシスト共に当てられる性能をしている。ロックが短いのと足が止まるため「射撃戦」は厳しいが。 後格(通称床ドン)による降りテクは、接地から行動可能になるまでが早く、特に地上ステップキャンセルとの併用は回避力が高い。 反面、どの射撃武装もブースト効率が悪く、地上撃ち可能な武装も無く、形態内でのキャンセルルートも貧弱。 そのため上記の降りテクは使わざるを得ないといった方が正しく、頻度の高さ故に動きを読まれやすい。 格闘CSのリミッター解除は本作でスリップダメージなどは無くなり使い切りとなった。 この状態のタイタスはかなり速く、格闘性能の強化と合わせてプレッシャーは高い。 安定性は無いが、覚醒と合わせると射撃始動でも300前後を持っていける爆発力は本形態の明確な強み。 換装コンボで火力を上げる、優秀な各武装を換装からの立ち回りに組み込むなどをして、少しでも相手にプレッシャーを与えていきたい。 キャンセルルート メイン、サブ→各特射 特射→Nメイン、Nサブ、Sメイン、S特格、Tメイン、T後格 特格→各特射 N・横格hit時(特格派生含む)→各特射 家庭版検証記録 N格 4段目単発威力34[44]→35[45]、補正率-4%→-5%。合計威力変動なし。補正率41%→38% 射撃武器 見た目はどれも貧弱だが、良好な回転率で回せる各種岩に地走だがよく曲がるアシストと実際の性能は意外と優秀。 ノーマルよりも射撃戦能力は劣るとはいえ、たまに混ぜていくと、見た目に合わない微妙な食いつきの良さに驚くこと請け合いである。 ただし、どれも足が止まるという欠点があることはお忘れなく。 【メイン射撃】岩投げ【小】 [撃ちリロード 3秒/3発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -20%] 「くっそぉぉっー!」 片手で小さい岩を投げる。射撃追加入力で最大3連投可能。 緩やかな放物線弾道で飛んでいく為、使い勝手はドアンザクのメインや赤枠系のCSにやや近い。 銃口補正、弾速、誘導は良好。発生も平均的なBR水準と同等。 射程限界は無さそうだが、緑ロック圏ではターゲットの手前に落下してしまう。 ただし換装キャンセルを中継しての赤ロック保存を行えば、緑ロック圏においても誘導によって届く。 他形態の赤ロック射程はタイタスよりかなり長いという事と併せて覚えておくといい。 地上撃ち不可。モーション中(投擲・連投後も)ブースト消費し続け、移動慣性にブレーキが強めにかかる。 連投はOH状態でも強制ダウンを取れる選択肢の1つだが、移動慣性は完全に消えてしまうため危険。 HIT確認からのサブ締めを狙うためにも、敵と見合った状況ではBDキャンセルで1発ずつ投げる「岩ズンダ」を推奨。 連投は赤ロック保存からの追撃や、OH時の奪ダウンのみに留めたい。 リロードが早い一方、打ち切りリロードなので中途半端に残さずさっさと使い切っていきたい。 他形態時はリロード速度が約8秒/3発に鈍化。換装キャンセルから出せる筈の武装のためうっかりに注意。 各種特射へキャンセル可能(連投中も)。空撃ち時は不可。 【格闘CS】リミッター解除 [チャージ時間 2秒][持続 18秒] 「やっつける!」 磁気旋光システムのリミッターを解除する1出撃1回限りの時限換装。 赤ロック射程伸長(プラタイル0.5マス)と機動力向上(BDやステップ、ブースト上昇の消費減、速度強化)の他、アシスト以外の全武装のダメージが増加。 格闘の踏み込み射程と速度も向上する(前格と後格は射程に変化無し。ただし後者は衝撃波の範囲が地味に広がる)。 覚醒と組み合わせた時の瞬間性能はAGE-1最強。個別に使うか重ねて使うかはその時々に応じて。 チャージに2秒かかる(しかも他形態ではコマンド的にチャージできない)点は留意しておこう。 なお発動中に換装(覚醒技含む)をすると問答無用でゲージがゼロになり、使いきった扱いになる。 うっかり換装しないように注意したいが、タイタスの足回りの関係から換装せざるを得ない場面も出てくる。 勿体無さはあるが、これにこだわり過ぎて逆に余計なダメージを受けるのも考えもの。 18秒間を無駄にしないためにも、戦況をしっかり把握し発動タイミングを見極めよう。 格CS中の自衛力は3形態中でも高めなので、追われた場合は逆にタイタスで勝負に出るのも手。 【サブ射撃】岩投げ【大】 [撃ち切りリロード 6秒/2発][属性 射撃破壊実弾][膝つきよろけ][ダウン値 2.0][補正率 -25%] 「こういう戦い方だって!」 両手で大きな岩を投げる。 メインと違ってまっすぐ飛ぶ。射程限界は無く、ステージの端から端までしっかり届く。 発生は遅く、誘導は微妙。弾速はメインより早く、弾のサイズも大き目。それらを目当てに敵硬直へ被せるタイプの射撃。 他形態中はリロードが約15秒/2発に鈍化。 射撃破壊特性があり、ハイメガだろうと相殺可能。マシンガンなら一方的に消して押し込むこともできる。 近距離で相手の射撃を読んでのカウンターを狙う場合、メイン射撃と同様に慣性が消える事と、発生が遅い点がネック。 燃費がよく当たり判定がデカいため、緑ロックで撒いて事故hitを狙う手もある。 各種特射へキャンセル可能。この手の武装にはありがちなメインからのキャンセルができない点に注意。 【特殊射撃】ノーマル/スパローに換装 「ガンダム!換装モードへ移行!」 レバーNでノーマル、レバー左でスパローに換装する。 タイタスの空打ちポーズは脇を絞めて両肘を腰に付け、足がやや内股気味なポーズ。 【特殊格闘】デスペラード 呼出 [撃ち切りリロード 12秒/2発][属性 アシスト/格闘] 「俺達の生活を邪魔するな!」 イワークさんのデスペラードが地面を全力で走っていき、敵に近寄るとヒートスコップで突く多段ヒット1段の格闘アシスト。 地面を走るため空中の相手には無力だが、射程限界はステージの端から端レベル。 速度・誘導自体はかなり良好で、雑に低空BDするだけの敵には吸い寄せられていくように刺さる。 着地にタイミングを合わせるように使えればかなりの脅威となり、誘導切りや着地ずらしを強いることが出来る。 スパローのウルフさんと異なり、ヒットまで誘導がかかる(ウルフは攻撃モーションに入ると誘導が途切れる)ので移動する相手を捉えやすい。 当たれば強よろけなので特殊移動を持たない本機でも余裕を持ってサブや格闘の追撃が狙える。 極めつけとしてウルフさんと同様、突撃アシストながらアシストが場にいてもリロードが始まるため数字以上に回転率が良好。 他武装と違って、他形態中のリロード鈍化も無い。 こういった美味しい仕様から下手に温存を意識する必要がなく、タイタスで立ち回るならイワークさんにはガンガン暴れてもらおう。 コスト帯で見れば地走なれども破格の性能を持つが、自由換装の代償か本作では弾数が1発減ってしまった。 とはいえ換装ありきなことを考えれば妥当なところと言えるか。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 74(70%) 8(-3%)*10 1.0 0.1*10 のけぞりよろけ 格闘 抜刀なし。 全体的に高威力だが、踏み込み性能はBD格以外貧弱で、格CS中でようやく格闘機水準といったレベル。 格闘機にしてはコンボのバリエーションが少なく、火力を出せるN格闘は動作が緩慢。 横格は比較的手早く終わって受身不能を取れるが、火力は犠牲となり拘束時間も短い。 火力と拘束、カット耐性の3つに秀でる特格派生が自然と多く使われるだろう。 判定はスパローよりはマシというくらい。発生はN以外は良好で、振り合いではそこそこの強さを見せる。 リミッター解除状態では初段性能が更に強化され、元から高めの火力が更に高まる。 リミッター解除と覚醒を合わせた押し込みだけでなく、通常時も他形態からの換装コンなら火力目当てに狙う価値は十分にある。 【通常格闘】格闘 「パワーで押し込む!」 右ショートアッパー→膝蹴り→オルテガハンマー→ビームショルダータックルの4段格闘。最終段は多段ヒット。 初段の踏み込み射程・速度は割と良い部類。リミッター解除時なら生当ても十分視野に入る。 ただし発生はいまいち。また、二段目以降の動作が緩慢で出し切りが遅く、生時は2・3段目のダメージ効率がやや悪い。 最終段が多段なのも火力を出すには不都合な点。 1~3段目から特格派生が、全段から換装キャンセルが可能。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 アッパー 75[80](80%) 75[80](-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 膝蹴り 123[136](65%) 60[70](-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 ハンマー 169[185](53%) 70[75](-12%) 2.3 0.3 よろけ ┗4段目 タックル 221[251](38%) 35[45](-5%)*3 3.2 0.3*3 ダウン 【格闘特格派生】パイルドライバー N格1~3段目、横格1段目から派生可能。 敵を掴み、回転しながら地面に叩きつける。 同系の物と比べると掴むまでにやや時間がかかり、動作が緩慢かつ、地面に接触して一拍置かないと叩きつけのダメージが入らない=確定が遅い。 その代わり出し切りバウンドかつダウン値もそこそこで追撃しやすく、ダメージも伸ばしやすい。 追撃する時は叩きつけ後に自機が跳ねるのに合わせてステップを踏むと合わせやすい。 キャンセルが早すぎるとバウンドが行われないため要注意。 格CS中は威力こそ変わらないが叩きつけの補正率が緩和されるため、より中継ぎパーツとして強力になる。 出し切りから換装にキャンセル可能。OHで叩きつけた時でも任意形態換装→メイン追撃が間に合うことを覚えておきたい。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 NN NNN 1段目 NMN NNN ┗特格派生 掴み 91[96](80%) 136[149](65%) 180[209](53%) 20[20](-0%) 1.7 2.0 2.3 0 掴み 叩きつけ 187(55%)[192(60%)] 214(40%)[227(45%)] 244(28%)[260(33%)] 120(-25%)[120(-20%)] 2.7 3.0 3.3 1.0 バウンド 【前格闘】ムーンサルトニープレス 飛び込みから空中で反転して膝で押しつぶす1段格闘。敵から遠いほど飛び上がりの勢いと距離が増すフワ格系格闘。 動作はもっさり気味だが高めに跳び上がるため敵の頭上を取りつつ接近しやすい。 しかし踏み込み射程は横格と同等で、本機中最短。格CS中でも飛び上がりの距離は変動しない。 命中・空振りを問わず、攻撃を繰り出すと真下に急降下する。 敵も下に叩きつけるため始動格闘には向かず、移動手段かコンボの締めに使うのが主な運用法。 特に単発威力はサブ以上なので、カット警戒や試合の詰めではこれで手早くコンボを〆られるかどうかで試合の流れが変わることも少なくない。 ただし緑ロック距離ではその場で即攻撃を行うため、移動手段として使う場合は注意。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 ニープレス 90[110](-20%) 1.7 ダウン 【横格闘】フック→裏拳 左拳でフック→右腕ビームラリアットを展開しながら裏拳を繰り出す2段格闘。 通常時は格闘機らしくない短射程で、格CS中でようやくといった程度。発生はそこそこで、虹合戦には向く。 タイタスとしては素早く出し切れるがやや低威力。補正は3段格闘並に悪く、ここからの追撃はダメージが伸び悩む。 出し切りから最速右ステで追撃可能。 初段から特格派生が、任意段から換装キャンセルが可能。 今作では2段目が大幅に弱体化したため、良カット耐性+受身不能の出し切り・火力の特格派生とを使い分ける必要がある。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 フック 75[80](80%) 75[80](-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 裏拳 159[185](50%) 40[50](-10%)*3 2.6 0.3*3 側転ダウン 【後格闘】急降下パンチ 「勝たなきゃいけないんだ!」 急降下して地面を殴り、周囲に波紋状の衝撃波を発生させる。衝撃波は射撃属性。 パンチの攻撃判定はほぼ真下に繰り出すが、密着間合いなら真横の相手にも当たる。 格CS中はほんの僅かに衝撃波の範囲が広がる。 接地判定があり、キャンセルしなくても硬直時間は短め。 一般的なピョン格と異なり、良くも悪くも前に飛び込まず垂直降下するのが特徴。 OH時の着地硬直キャンセルや、地上ステップキャンセルでのブースト回復はタイタスの明確な強みになる。 なお衝撃波発生前に接地判定へ移行するため、降りテクとして用いるなら衝撃波を待つ必要は無い。 落下中もブースト消費をし続けるため、なるべく低空で出すようにするとブースト節約になる。 ステップキャンセル後にOHになるようなら、OH着地硬直を晒すよりは、再度後格へ繋ぐのも良い。 換装やF覚醒中メイン・サブからのキャンセルは重要な動き。 特に換装は他の形態からも使えるため、これを使いこなせているか否かで擬似タイ力も変わる。 衝撃波も自衛に有効であり、迂闊に生格を狙ってきている相手を返り討ちにすることも可能。 衝撃波は当たると浮かせるため、ここからのコンボも可能。 ただしスパローのピョン格と違って追いの展開には当然向かず、CSループや浮上といった小回りにも欠ける。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 パンチ 60[70](85%) 60[70](-15%) 1.0 1.0 よろけ 衝撃波 120[138](65%) 70[80](-20%) 2.0 1.0 ダウン 【BD格闘】ビームラリアット 「ビームラリアットオォォォォォォ!!」 左腕に展開したリングで繰り出す多段ヒット斬り抜けの1段格闘。 タイタスの格闘の中でも飛びぬけて長射程。速度もやや早め。格CS中は更に強化される。 攻撃発生後も移動し続け、その部分はブースト消費が無い為、移動手段として用いる手もある。 判定は良くないため、闇討ちで狙うのがベター。 手放しで頼りになるとは言えないが、タイタスで自己主張したいならこれを使いこなすのが重要になる。 覚醒前の追い込みには特に使いやすい。 武装単独として見ると高威力だが補正がやや重めと、コンボパーツとしては横格と似た立ち位置。 ほぼ真上に打ち上げるため格闘追撃は後ステが安定。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 ラリアット 119[140](65%) 27[32](-7%)*5 2.0 0.4*5 ダウン バーストアタック ランブバースト 「これが母さんの…ガンダムの力だああああああ!」 詳細はノーマルを参照。 タイタスの武装として見る場合、「換装が挟まるため格CSを中断してしまう」という致命的な欠点がある。 制限時間が残りわずかならば十分かもしれないが、コンボの〆パーツとしてはパイルドライバーもあるため相対的に出番は少な目。 コンボ ≫はブーストダッシュ、 はステップ、→はキャンセルあるいは派生 キャンセル補正など、条件により威力が変動する物は()で併記 N格1段目と横格1段目は同性能なので表内のN→特格は全て横→特格に置換可能 格闘CS中のダメージは[]で併記 威力 備考 射撃始動 メイン*3 144[168] BDC無しで完遂可能。〆がサブで156[180] メイン≫NNNN 219[249] 〆が 前で218[247]、特格派生で235[257] サブ≫メイン*2 158[182] サブ≫サブ≫メイン 170[193] サブ*2→N特射→Nメインで175 サブ→左特射→Sメイン→S特格後 182 サブや特格は追撃猶予が長い為換装コンボが可能。S特格Nだと170 サブ→左特射→S特格N後 210 S特格NN後でも同威力。S特格はOHだと出せない事に注意 サブ≫NNNN 224[252] 〆が 前で224[250]、特格派生で238[259] サブ≫N→特格 前 241[266] ↑より高威力 サブ≫BD格 前 201[234] 特格≫サブ≫サブ 166[178] 特格→左特射→Sメイン→S特格N後 169 特格多段中にSメインがhitした場合ダメージがやや増えるS特格NNNなら161(最終段前に強制ダウン) 特格→左特射→S特格NNNN 191 S特格N後でも190なので拘束目的でないなら短縮推奨 特格≫NNNN サブ 210[227] 火力を求めるなら↓を 特格≫NNN→特格 前 224[236] 高火力 N・横格始動 横1段目はN1段目に等しい N 横N 195[219] 非強制ダウン。受身不能なので安全ではある NNN NNNN 250[276] 〆がNNN 前で251[277]、特格派生で256[280] NNNN サブ 252[286] 前ステで安定して入る NNNN≫BD格 256[292] 非格CS時は要壁際 NNNN N→特格 276[308] 非格CS時は要壁際 N→特格 NN→特格 278[303] 高威力。〆がN→特だと278[296] N→特格≫BD格 前 263[296] ↑のカット耐性向上版だが繋ぎはシビア NNN→特格→N特射→Nメイン 264[284] OH完走コンボ。繋ぎはややシビア NNN→特格→右特射→メイン 261[284] OH完走コンボ NNN→特格→右特射→後 サブ 272[299] バウンドを後格の衝撃波で拾う必要あり NNN→特格→左特射→Sメイン→S後 271[290] OH完走コンボ。Sメインで止めると263[282]スタン攻め継 前格始動 ??? 横格始動 横N NNN 前 235[269] 高威力。〆が特格派生で240[272] 横N 横N 221[255] 手早く終わる主力。〆が特格派生で239[267] 後格始動 後(衝撃波のみ) NNN→特格 前 254[282] 迎撃始動高威力 BD格始動 BD格 NNNN 232[267] 〆が 前で233[267]、特格派生で242[273] BD格 N→特格 前 249[283] ↑より高威力 覚醒中限定 F/E/S サブ≫NNNN≫BD格 248/228/232[282/257/262] 打ち上げ〆。F覚でないとラリアットは1ヒットしか入らない NNNN NNN 覚醒技 324/289/289[350/324/324] ES覚では最高火力 NNNN≫BD格≫BD格 292/259/259[336/313/313] 打ち上げ〆。F覚でないとラリアットは1ヒットしか入らない N→特格 N→特格 覚醒技 335/299/299[350/324/324] ES覚では最高火力 NNN→特格 NN→特格 310/285/285[337/311/311] F覚は非強制ダウン NNN→特格 覚醒技 323/293/293[346/315/315] 横N 横N 覚醒技 274/242/242[313/276/276] 全て右ステで入る。F覚格CS時は特に空振りしやすい BD格 NNN→特格 覚醒技 296/263/263[329/294/294] BD格 NNNN≫BD格 266/235/235[309/271/271] 打ち上げ〆。F覚でないとラリアットは1ヒットしか入らない F覚醒中限定 サブ→N→特格 N→特格 266[294] 射撃始動でこの火力 NNNN NNNN サブ 311[350] 格CS中ならこれだけで350到達。〆が覚醒技で330[352] N→特格 N→特格 N→特格 327[351] 最後をNで止めると311[340]攻め継続 横N 横N N→特格 266[305] 最後をNで止めると250[289]攻め継続 BD格≫BD格≫BD格≫BD格 240[287] 打ち上げ〆。BD格3回から覚醒技で261[305] 戦術 火力が非常に高く、ロックが激短とはいえ撒く射撃も意外と強いが、スピード面で難を抱える格闘機。 床ドンステによる回避は優秀であるが追い・逃げは厳しく、スパローと差が出る。 基本的にスパローの方が汎用的である以上、格CSを惜しみなく切って高性能で戦うのが本作のタイタスの基本。 なぜか本形態がAGE-1で最も、換装自由化による武装弾数の切迫調整を受けており、アシストが減ったのは痛い。 以上からあまり常用するような形態ではなくなっているのが悲しいが、強みはある。 格闘機迎撃に関しては射撃迎撃択が豊富な事もあり、スパローより得意。 スパローは逃げが自在なのでそもそもそのような事になりづらいものの、ハイスピード攻めも格闘機には通りづらい為、こちらの方がリターンを得やすい。 荒らし2機コンビなどが相手ならいつもよりタイタスを多めに混ぜてみてもよい。 コメント欄 名前 コメント
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総合解説 / ノーマル / タイタス / スパロー 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 岩投げ【小】 3 60 3連射可能 Nサブ射撃 岩投げ【大】 1 80 強よろけ 後サブ射撃 ジェノアス 呼出 2 89 新規武装 スタン斬り抜け N特殊射撃 ノーマルに換装 - - 換装 左特殊射撃 スパローに換装 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 格闘 NNNN - 229[253] 高威力コンボパーツ 特格派生 パイルドライバー N→特NN→特NNN→特 - 186[191]215[228]248[260] 弾を消費せずに使用可能 前格闘 ムーンサルトニープレス 前 - 90 バウンドダウン 横格闘 フック→裏拳 横N - 163[186] 初段性能良好 特格派生 パイルドライバー 横→特 - 181[186] 弾を消費せずに使用可能 後格闘 急降下パンチ 後 - 120(70)[138(80)] 衝撃波付き。()内は衝撃波のみの数値 BD格闘 ビームラリアット BD中前 - 121[144] 伸びが良い 特格派生 パイルドライバー BD中前→特 - 219[242] 弾を消費せずに使用可能 N特殊格闘 リミッター解除【パイルドライバー】 特 1 140 パイルドライバー直出し レバー入れ特殊格闘 リミッター解除【突進】 レバ特 1 90 N特格と各種格闘にキャンセル可能 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/V,C 備考 覚醒技 ランブバースト 1 //281 換装を絡めた連続攻撃 ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】岩投げ【小】 【Nサブ射撃】岩投げ【大】 【後サブ射撃】ジェノアス 呼出 【N/左特殊射撃】ノーマル/スパローに換装 格闘【通常格闘】格闘【格闘特格派生】パイルドライバー 【前格闘】ムーンサルトニープレス 【横格闘】裏拳コンボ 【後格闘】急降下パンチ 【BD格闘】ビームラリアット 【N特殊格闘】リミッター解除【パイルドライバー】 【レバー入れ特殊格闘】リミッター解除【突進】 覚醒技【覚醒技】ランブバースト コンボ コメント欄 概要 ガンダムAGE-1がタイタスウェアに換装した形態。重火器が使用できないコロニー内部で格闘戦を仕掛けるのに向いたパワー型のウェア。 ビームスパイクを展開した手足で繰り出す近接戦闘が本懐で、重装甲の敵を押し潰せる他、その巨体から防御力も高い。 近接機としては足が重い代わりにダメージ取りやSAでのゴリ押しを得意とする、見た目通りの力押しを是とする形態。 SAタックルからのパイルドライバーを絡めたコンボは3000級のパワーがあり、いかにこれを押し付けていけるかがAGE-1の腕の見せ所である。 イワークさんの消滅以来、長年彼の帰還が待ち望まれてきたが、本作でも結局帰ってくることはなかった。 その代わり、ついにラーガンのジェノアスがアシストとして追加され、久方ぶりのセットプレイができるようになった。 それ以外では本機の利用価値の一部を占めていた床ドンからステップ接地判定がなくなり、大幅に弱体化。 一応まだ対格闘機の自衛として使えなくはないが、実のところSA特格で間に合ってしまうのが悩みどころ。 ブースト読みあい拒否の一手としてはまだ使えるのは幸いといったところか。 キャンセルルート メイン→各サブ、各特射、各特格 各サブ→各特射、各特格 レバ特格→N特格、各種格闘(前入力はBD格に) 射撃武器 原作では一切射撃武装はなかったため、基本的には捏造である。 【メイン射撃】岩投げ【小】 「くっそー!」 片手で小石を投げる。3連射可能。 軌道としては所謂ガーベラ・ストレート投げタイプ。 よろけしか取れないうえ実弾なため正直強くないものの、格闘機が持つものとしては案外悪くはない。 多用は出来ないがタイタスで射撃戦をしないといけないときには忘れずに投げておこう。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 撃ち切り/3発3秒 実弾 60(-20%) 【Nサブ射撃】岩投げ【大】 大きな岩を両腕で放り投げる。制限付き射撃バリアあり。 前作で弾数が減らされたことで弱くなってから、一切変わっていない。 強よろけが取れるとはいえ、前作で当の強よろけが弱体化してからはむしろ自身の硬直のほうが鼻につくところがある。 とはいえ中距離で当たれば上手く行けば格闘が、よしんば間に合わなくてもメインやアシストで追撃はしやすくなっている。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 撃ち切り/1発5秒 実弾 80(-25%) 強よろけ 【後サブ射撃】ジェノアス 呼出 念願となるアシストで、イワークさんに変わる新武装。ラーガンの駆るジェノアスが突撃して2段格闘を放つ。 イワークさんに倣ってかプレイヤーにはパイロットにちなんで「ラーガン」呼びされやすい。 出し切りでスタン。 弾数は他形態の後サブ射撃(アシスト)と共用。 誘導はスパローのウルフさんとは違いそこそこ期待値があり、スタンなので追撃しやすいのが売り。 だが弾数が他形態と共有なことと、ノーマルでのアメキャンが優秀なこともありなかなか出番が回ってこない。 リロード 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 消滅/2発15秒 1段目 斬り上げ アシスト 格闘 45(80%) 45(-20%) よろけ ┗2段目 斬り抜け 格闘 89(65%) 55(-15%) スタン 【N/左特殊射撃】ノーマル/スパローに換装 N特射でノーマルへ、左特射でスパローへ換装する。 格闘 【通常格闘】格闘 アッパー→膝蹴り→オルテガハンマー→多段ヒットするビームショルダータックルの4段格闘。 全てタイタス初稼働時、各ガフランに決めた攻撃をひとまとめにした動作。 基本的にはコンボパーツだが、伸びは並程度にはあるため油断した相手になら生当ても一応できる。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【格闘特格派生】パイルドライバー N1~3段目、横、BD格、レバ特格から派生可能。 相手を地面に叩きつけてバウンドダウン。 動きが遅いため、カット耐性はこの手の飯綱落とし派生としては微妙。 初参戦時付近にはあった、叩きつけてから少し待たないとダメージが出ない、という点は解消されている。 【前格闘】ムーンサルトニープレス 相手に身体ごとぶつける1段攻撃。 フワ格ではあるがあまり相手に向かって追従しないため、基本的にはコンボパーツかすこし上にいった相手を追う時に使う。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【横格闘】裏拳コンボ 入力方向にフックで殴りつけ、さらにもう一発大きな裏拳を放つ。 AGE-1の横格の中で最も虹合戦に対応できる攻撃で、特に発生が優秀。 だが出し切ると敵を横ベクトルに大きく吹き飛ばすので追撃が難しい。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【後格闘】急降下パンチ 入力したその場から垂直降下し、着地すると拳を振り下ろして周囲に衝撃波を発生させる。通称「床ドン」。 初出撃において、押さえつけたガフランがビームを発射しようとしたのを殴りつけて阻止した時の再現と思われる。 ゲーム的には地上で出した時の動作が一番原作再現している。 ピョン格の一種であるが、前方に飛び込まず真下に向かうのが特徴。 ウイングゼロ(EW)やトールギス系の急降下に、降下に移るまでの間を付けた代わりに攻撃判定と接地判定をつけた物と呼ぶほうが近い。 パンチの横攻撃範囲は対地かつ密着始動でないと当たらない程度で、基本的には衝撃波のみで攻撃する武装と考えるとよい。 衝撃波は当たると真上に打ち上げる。 タイタスの自衛と立ち回りの根幹を支えていた格闘なのだが、今作からの共通修正によりズサステによる接地維持が不可能に。 そのため、よほど着地を早めたいという時でもないと落下目的での出番は無い。 衝撃波を利用し、特殊格闘の弾が無い時に相手の生格闘を追い返す時には使えるか。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【BD格闘】ビームラリアット タイタスの十八番と言える必殺攻撃。伸びがまあまあなラリアットで相手を吹き飛ばす。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【N特殊格闘】リミッター解除【パイルドライバー】 相手を掴んでパイルドライバー、弾数がある場合は派生でもこれが消費されて使えるようになる。 伸びが悪い分ダメージが高いのが特徴。 リロード 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 10秒 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【レバー入れ特殊格闘】リミッター解除【突進】 磁気旋光システムをフル起動させた状態で、敵に突撃する。N特格とは別弾数。 アンバット攻略戦にて、敵のガフランをまとめて破壊した時の再現。 2000が持つSA武装としては最高峰で、速攻性とスピードにやや賭けるが、それ以外は伸びと相手を大きく打ち上げるというリターンが優秀。 場合によってはバエルサブよりも優秀な押し付けになりうる他、格闘機の押し付けを強引に突破出来る強さを持つ。 発動中のキャンセルルートは命中前・後を問わず全てリミッター解除扱いとなり、火力が上がる仕様も存在する。 リロード 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 10秒 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 覚醒技 【覚醒技】ランブバースト ノーマルと共通。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 メイン→メイン→メイン 144 オバヒでも完走可能 N格始動 NNN NNNN 258 NNNN サブ 261 繋ぎは前ステ 前格始動 前 前 前 218 バスケコン 横格始動 横N 横N 231 繋ぎは吹っ飛ばした方向へ横ステ 横→特 N特格 レバ特格特格派生 前 326 オバヒ時は空換装で最後の前格以外は出し切れる 後格始動 ??? BD格始動 ??? 特格始動 レバ特格(Hit)→NNN→特 279 レバ特格(Hit)→前→特 270 ↑に比べ大きく動く。カット耐性重視 レバ特格(Hit)→特 N特格→左特射→メイン 302 スパロー換装コン。メインの後に下格で離脱ができる。FかS覚醒だと攻め継が可能 レバ特格特格派生 N特格 N→特 前 348 非覚醒時デスコン 覚醒中射撃始動 F/S ??/??/?? 覚醒中格闘始動 V・C レバ特格(Hit)→特 N特格 覚醒技 ??/??/332 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 名前 コメント すべてのコメントを見る
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正式名称:AGE-1 パイロット:フリット・アスノ コスト:300 耐久力:540 変形:無し 換装:任意換装 分類 VARIOUS ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 ガンダムAGE-1 : ノーマル タイタス スパロー 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 岩投げ【小】 3 60 誘導が優秀 サブ射撃 岩投げ【大】 2 80 ヒット時強よろけ 特殊射撃 ノーマル/スパローに換装 - - レバーNor前後でノーマル、左でスパローに換装 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 格闘 NNNN 221[251] 派生 パイルドライバー N特NN特NNN特 187[192]214[227]244[260] 高火力 前格闘 ムーンサルトニープレス 前 90 使用時に飛び上がる 横格闘 フック→裏拳 横N 159[185] 派生 パイルドライバー 横特 187[192] 高火力 後格闘 地面殴り 後 60(70)[70](80) 地面に降下して衝撃波。()は衝撃波のダメージ BD格闘 ビームラリアット BD中前 119[140] 伸びが強く高火力 特殊格闘 リミッター解除【突進】 特 90 弾数性の格闘。ここから他の格闘にキャンセル可能 派生 パイルドライバー 特格→特 [202](140) 高火力。突進を当てずに直接派生可能 覚醒技 名称 入力 威力B/L 備考 ランブバースト 3ボタン同時押し 278/252 換装しながらの乱舞技 【更新履歴】新着1件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】岩投げ【小】 【サブ射撃】岩投擲【大】 【特殊射撃】ノーマル/スパローに換装 格闘【通常格闘】 【前格闘】ムーンサルトニープレス 【横格闘】左フック→右裏拳 【後格闘】急降下パンチ 【BD格闘】ビームラリアット 【特殊格闘】リミッター解除【突進】【N格・横格・特格特格派生】パイルドライパー 覚醒技ランブバースト コンボ コメント欄 【更新履歴】新着1件 17/09/24 新規作成 解説 攻略 ガンダムAGE-1がタイタスウェアに換装した形態。 重量級の見た目通りの爆発力のある近接火力特化形態。 機動力の水準はノーマル、スパローと基本的に同じ。旋回はノーマル スパロー タイタスだが300コスト全体で見れば良好な性能。 足が止まる武装しかないのに機体自体は近接寄り、と癖が非常に強い形態。 だが、見た目に反して意外にも射撃武装の性能自体は悪くない。 メイン、サブの岩投げは誘導や判定の大きさに見張る性能がある。 後格の通称床ドンによるズサキャンは、接地から行動可能になるまでの時間が早く回避力も高い。 また、今作からはリミッター解除の仕様が変更され、ある程度強引な攻めも可能になった。 覚醒と合わせると射撃始動でも300前後を持っていける爆発力は本形態の明確な強み。 総合すると3形態の中では攻めよりも格闘への迎撃が得意と言った形態。 汎用性は低いものの、確かな強みはあるのでうまく使っていきたい。 EXVS.MB ONからの変更点 リミッター解除の仕様が変更 パイルドライバーの補正率傾向が変更 換装からのキャンセル削除 キャンセルルート メイン→サブ、特格、特射 サブ、N格闘任意段、横格闘任意段、特格派生→特射 特格→前格闘以外の格闘 射撃武器 【メイン射撃】岩投げ【小】 [撃ちきりリロード 3秒/3発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 2][補正率 -20%] よろけ属性の小さい岩を投げる。追加入力で最大3連投可能。残弾に依らず必ず右→左→右の順番に投げる。 緩い放物線を描く弾道で、下方向への誘導が良好。 威力は低いが補正率も緩く、ここからの追撃は射撃始動にしてはダメージを取り易い。 今作では特射の他にサブ・特格へのキャンセルが可能になっており、使い勝手が増している。 【サブ射撃】岩投擲【大】 [撃ちきりリロード 6秒/2発][属性 特殊実弾][膝つきよろけ][ダウン値 2][補正率 -25%] 強よろけの大きい岩を投げる。メインと異なり直線的な弾道で、あまり誘導には頼れない。 単発火力がそこそこ高く、単発高火力な前格が当て難い事からコンボの〆に向いている。 ダウン値がメインと同じなので、生当ての時は追撃が必要になる。 メインよりも威力は高いが、補正率も重い事に注意。 ステからの押し付けが強力であり、膝つきよろけなこともあって迎撃武装としては優秀。 実弾なので射撃戦では破壊されるが、逆に敵のビームを相殺する事もできる。 単発高火力持ちとの撃ち合いでは着地保護に使えなくもない。 【特殊射撃】ノーマル/スパローに換装 レバーNor前後でノーマル、左でスパローに換装 格闘 全体的に高威力。 伸びはBD格以外は万能機レベルだが、特格と組み合わせる事で格闘機レベルの伸びとSAの付与が可能。 【通常格闘】 高火力の4段格闘。最終段で視点変更。初段の伸びは万能機相応。 最終段は多段ヒットなので、〆にもってくる場合そのまま出し切るよりかは他の攻撃にキャンセルしたい。 逆に、ダウン値が余っているなら出し切りからでも追撃可能で高火力コンボが狙える。 出し切り以外から特格派生で後述のパイルドライバー。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 右パンチ 75[80](80%) 75[80](-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 膝蹴り 123[136](65%) 60[70](-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 オルテガハンマー 169[185](53%) 70[75](-12%) 2.3 0.3 よろけ ┗4段目 ショルダータックル 221[251](41%) 34[44](-4%)*3 3.2 0.3*3 ダウン 【前格闘】ムーンサルトニープレス 飛び上がりつつ空中で反転し、膝で蹴り下ろす。 至近距離で使用すると跳躍距離が短縮されるが攻撃開始までの時間が長く、特に密着距離だと発生が極めて遅い。 射程限界はNと大差無い。 スパローの後格のような跳ね返りモーションは無く、当たるとそのまま自分も地面まで落下していく。 追撃の望めない単発高威力系なので、コンボの締めや上昇を利用した追い回しが主な運用か。 ただし敵機との高度差があると空振りし易く、最悪空中で硬直を晒す。 このため、特に使いたいパイルドライバーからの追撃は安定させ辛い。 安定性を求めるならサブ〆で。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 ムーンサルトニープレス 90(80%) 90(-20%) 1.7 1.7 ダウン 【横格闘】左フック→右裏拳 手早く終わる2段格闘。伸びはNより短い。 出し切りから最速右ステップで追撃可能。 2段目は見た目も速い上それ以上に確定速度が早く、相当早めにキャンセルしないと追撃は間に合わない。 N同様に初段から特格派生でパイルドライバー。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 左フック 75[80](80%) 75[80](-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 右裏拳 159[185](50%) 40[50](-10%)*3 2.6 0.3*3 回転ダウン 【後格闘】急降下パンチ 急降下して地面を殴り、自機の全方位に衝撃波を発生させる。密着距離~真下に敵がいると殴り部分も命中する。 接地判定がありステップでズサ可能で、硬直時間は短い上衝撃波があるため接近戦における自衛択になる。 よくある接地格闘とは異なり前進・上昇動作が無くすぐに降下するため、降下中の被弾のリスクが少ない。 また、ピョン格と違い赤・緑ロックに左右されず安定して着地目的に使えるのも魅力。 ダイブと比較するとブースト消費もこちらの方が少ない。 総じて回避や防御目的の技。特に格闘機はこれを連発されるだけで寄り難くなる。 特格からキャンセルした場合、衝撃波の範囲が一回り大きくなる。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 パンチ 60[70](85%) 60[70](-15%) 1.0 1.0 よろけ 衝撃波 120[138](65%) 70[80](-20%) 2.0 1.0 ダウン 【BD格闘】ビームラリアット タイタスを象徴するビームラリアット1段。使い勝手は斬り抜け格闘系。多段ヒットで打ち上げダウン。 伸びの距離・速度共に優秀な部類。BD持続よりも速いためタイタスで敵を追いかけるならこれと特殊格闘が二本柱になる。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 ビームラリアット 119[140](65%) 27[32](-7%)*5 2.0 0.4*5 打ち上げダウン 【特殊格闘】リミッター解除【突進】 [リロード 12秒/1発] 今までと大きく仕様が変わった、今作タイタスの主力武装。 入力するとリミッター解除状態となり、両腕を広げた状態で敵に突撃する。 判定出っ放しで突撃するタイプの格闘で、判定が出ている間はスーパーアーマー。 誘導が非常に強く360°追い回す。伸びの長さはスパロー特格と同レベルで、メインからキャンセルできる性能と合わせて強引な捻じ込み・闇討ちに最適。 動作中なら命中前・後問わず任意のタイミングでN・横・後・BD格闘・特格派生にキャンセル可能。前入力でBD格闘になる。 特格からキャンセルした格闘はリミッター解除状態での格闘となり、火力増加・伸び強化・スパアマ付与といった性能強化を受ける。 伸びの強化は非常に強力で、格闘機としては心もとないN・横が格闘機として胸を張れる性能になり、BD格に至ってはプラクティスの初期距離から当たるようになる。 後格は真下に降下するため伸びの強化は受けないが、SAの付与と衝撃波の範囲拡大で自衛性能がより強化される。 特格を当ててからの追撃は要ディレイ。受け身不能ダウンを取る上キャンセルでのロック維持と性能強化があるため落ち着いて入力すれば多少入力が遅れても確実に当てられる。 覚醒中は命中から最速入力で浮かさずに追撃できるが、命中前キャンセルの存在からタイミングを掴み難く不安定。特格派生は最速入力でも外す。 また最低でもタイル0.5枚ほど前進してからでないとキャンセルを受け付けないため、格闘コンボに命中前キャンセルはを組み込むことはほぼ不可能。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突撃 90(80%) 90(-20%) 2.0 2.0 縦回転ダウン 【N格・横格・特格特格派生】パイルドライパー 相手を掴んで地面に叩きつける。ダメージ確定後一拍置くとバウンドする。叩きつけ直後にキャンセルするとバウンドせずに地面に零す。 掴みと同時に視点変更。 高火力かつ非強制ダウンでバウンドなので強力なコンボが可能。 追撃はバウンドを確認するほどのディレイ安定。 注意点として、リミッター解除状態からのパイルドライパーは威力は変わらないが補正がより重くかかる。 そのためここからコンボをしようとするとダメージが伸び悩む。 一部コンボではリミッター解除から始動しない方がダメージが伸びるほど。 特格から命中前派生することも可能だが、効率は良くない。 特格派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 N1段目 右パンチ 75[80](80%) 75[80](-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗特格派生 掴み 91[96](80%) 20[20](-0%) 1.7 0 掴み 叩きつけ 187[192](55%)[(40%)] 120[120](-25%)[(-40%)] 2.7 1.0 バウンド 覚醒技 ランブバースト ノーマルと同様。 コンボパーツとしては手早く〆られる前格やサブがあるその目的では影が薄い。 特格と合わせて、短時間に2~3回続けてSAの押し付け・迎撃ができる手段と考えると良いか。 コンボ ( はブーストステップ、≫はブーストダッシュ、 はブーストダイブ、→はそのままキャンセル) []は特格キャンセル格闘の際の数値。特格→はリミッター解除を当ててから格闘キャンセルした時、(特格→)は前の行動を特格でキャンセルし、命中前に格闘キャンセルした際の表記。 威力 備考 メイン始動 メイン→メイン→メイン 144 岩ズンダ。キャンセルでもBDCでも同火力 メイン→メイン≫(→)サブ 156(142) メイン≫(→)サブ≫メイン 157(138) メイン≫(→)サブ≫サブ 168(149) 高火力BR並の火力 メイン≫(特格→)NNNN 219[239] メイン≫(特格→)NNN 前 218[230] ダメージは落ちるが高度を下げられる メイン≫(特格→)NNN特格 235[247] メイン→特格 サブ 180 特格→Nor横でも同威力 メイン→特格→BD格 [184] メイン→特格→特格派生 [216] サブ始動 サブ≫メイン→メイン 158 岩ズンダ サブ≫(特格→)NNNN 224[242] サブ≫(特格→)NNN特格 231[249] サブ≫(特格→)BD格 前 201[216] サブ≫特格→特格派生 [225] N格始動 NNN 特格→特格派生 264 特格を中継ぎにしたコンボだが他に選択肢はある NNN NNNN 250[266] NNN NNN特格派生 256[272] NNNN サブ 252[282] 高ダメージ NNNN NN 251[291] 凄まじくシビア。高度があるとやや安定 NNNN 横N 258[287] 高ダメージ。繋ぎは前か最速横 NNNN 横特格派生 276[305] リミッター解除始動未覚醒デスコン候補 NNNN 特格 256 離脱用 N特格派生 N特格派生 278[250] 横始動でも同火力。特格キャンセル始動だと威力が落ちる N特格派生 NN特格派生 278[248] ↑とほぼ同火力 NN特格派生 N特格派生 272[260] 特格を使わないなら↑推奨 NNN特格派生 前 270[272] リミッター解除によるダメージ差が小さい 横格始動 横 NNNN サブ 249[254] 横 NNN特格派生 250[255] 横N 横N 221[247] 横N 横特格派生 239[265] 後格始動 後(衝撃波) NNNN 前 246[256] 後(衝撃波) 特格→横N [210] 後 NNNN 233[251] BD格始動 BD格 N特格派生 前 249[270] BD格 NNN特格 242[263] BD格(1HIT) NNN特格 前 267[272] 1HITにこだわらなくても成立する 特格始動 特格→NNNN [269] 高ダメージ 特格→NNN特格派生 [277] 特格→BD格 前 [239] そこそこのカット耐性 特格→特格派生 N特格派生 [260] 補正がかさみダメージが伸び悩む 覚醒中 B/L サブ≫NNNN 覚醒技 282[303]/251[269] 射撃始動とは思えぬ高火力 サブ≫特格→特格派生 覚醒技 [287]/[258] N特格派生 N特格派生 前 341[309]/293[266] 特格キャンセル始動だと威力が著しく落ちる N特格派生 N特格派生 覚醒技 351[321]/303[276] 特格キャンセル始動だと威力が著しく落ちる NNNN NNN特格派生 334[356]/287[319] 覚醒時は平地でも安定してN出し切り Nが入る NNNN NNN 覚醒技 339[358]/291[323] 覚醒時デスコン候補。とはいえ↑と大差無い NNN特格 NN特格 340[347]/292[297] 横N 横N 覚醒技 298[319]/248[272] 特格→NNNN 前 [339]/[290] 高ダメージ 特格→NNN特格 覚醒技 [351]/[301] コメント欄 特格→前派生→キマリスで超打ち上げ280コンできますね -- 名無しさん (2017-09-27 11 24 06) 特格から特格へのキャンセルルートもありますね -- 名無しさん (2017-09-27 12 28 17) 特格SAはありますが、射撃バリアは無いですよ -- 名無しさん (2017-09-27 12 45 23) 名前 コメント
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総合解説 / ノーマル / タイタス / スパロー 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 岩投げ【小】 3 60 3連射可能 サブ射撃 岩投げ【大】 1 80 強よろけ 特殊射撃 ノーマル/スパローに換装 - - N ノーマル/左 スパロー 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 格闘 NNNN - 229[253] 高威力 特格派生 パイルドライバー N→特NN→特NNN→特 - 186[191]215[228]248[260] 弾を消費せずに使用可能 前格闘 ムーンサルトニープレス 前 - 90 バウンドダウン 横格闘 フック→裏拳 横N - 163[186] 初段性能良好 特格派生 パイルドライバー 横→特 - 181[186] 弾を消費せずに使用可能 後格闘 急降下パンチ 後 - 120(70)[138(80)] ()内は衝撃波のみのダメージ BD格闘 ビームラリアット BD中前 - 121[144] 伸びが良い 今作から特格派生追加 特格派生 パイルドライバー BD中前→特 - 219[270] 弾を消費せずに使用可能 レバーN特殊格闘 リミッター解除【パイルドライバー】 特 1 140 今作から直接出せるように レバー入れ特殊格闘 リミッター解除【突進】 レバ特 1 90 前作特格 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/R/MC 備考 覚醒技 ランブバースト 1 279/280/286/270 換装しつつの連続攻撃 [ ]はリミッター解除【突進】から派生した時の値 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】岩投げ【小】 【サブ射撃】岩投げ【大】 【特殊射撃】ノーマル/スパローに換装 格闘【通常格闘】格闘【N・横・BD格闘・レバ特格/特格派生】パイルドライバー 【前格闘】ムーンサルトニープレス 【横格闘】フック→裏拳 【後格闘】急降下パンチ 【BD格闘】ビームラリアット 【レバーN特殊格闘】リミッター解除【パイルドライバー】 【レバー入れ特殊格闘】リミッター解除【突進】 覚醒技ランブバースト コンボ コメント欄 概要 ガンダムAGE-1がタイタスウェアに換装した形態。重火器が使用できないコロニー内部で格闘戦を仕掛けるのに向いたパワー型のウェア。 ビームスパイクを展開した手足で繰り出す近接戦闘が本懐で、重装甲の敵を押し潰せる他、その巨体から防御力も高い。 今作では赤ロック距離延長(スパローと同等に)、メイン・サブの弾が強化、特格派生がN特格で直出し可能、各種格闘の性能向上、キャンセルルート追加、と目覚ましい強化を受けた。 特に一番大きいのは換装から特格へのキャンセルルートで、初段の差し込みを他形態でフォローが可能に。AGE-1の火力担当としてその圧倒的パワーを思う存分発揮できるようになった。 前作までの印象が強いと信じられないかもしれないが、今作のAGE-1が勝つための要はタイタスだ、と言っても過言ではない程。 アプデにより、従来はコンボパーツ形態扱いされがちだった本機の活躍の場が大幅に増えるようになっている。特に大物食いは得意。 タイタスを絡めた換装コンボを適切に使えるか否かでダメージ量に大きな差が出るため、しっかりと練習しておこう。 これまでのシリーズで使ってこなかったプレイヤーは「じゃあタイタスはコンボパーツか」と思うかもしれないがそれも違う。 タイタスの本来の得意分野は対格闘機。コストを問わず相手の攻めを特大のダメージでお返ししつつお帰り願うのが仕事である。 前作で追加され、本作で強化を受けた特殊格闘のリミッター解除は、2000コストが持つうえでは最上位と言えるSA格闘。 通称床ドンの強化もあるため、スパローでなくていい部分でスパローの格闘に頼りすぎるのはシリーズ通しての悪手である。 そもそもスパロー始動ではどうしてもダメージの伸びが悪く、タイタスの大火力はAGE1で勝つ上での重要要素。 ただ、イワークさんが帰ってこなかったのに加えサブ射撃の弾数減少で、以前は勝っていた射撃面がスパローにはっきりと遅れを取るように。 しかし岩単体の性能はスパローより素直で優秀。かつ要所では他の二機にはない射撃の強みも持ち合わせているため、見た目でネタとバカにはできない。 が、本作でもこれだけで戦っていくには厳しい面があまりに多すぎることもまた事実。 要所で換装してSAを押し付け、相手から大きな優位をもぎ取ろう。 キャンセルルート メイン→サブ、換装、各特格 サブ→換装、各特格 換装→メイン、各特格、後格 レバー特格→各格闘(前入力はBD格に)、N特格 射撃武器 【メイン射撃】岩投げ【小】 [撃ち切りリロード 3秒/3発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 80%] 「くっそー!!」 掌サイズの岩を上段から投げつける。連射すると三連続で投擲する。サブ含めて原作ではこんなことはやっていない。 タイタス自体をメインにしづらいことから、この武器も正直投げづらい。ただしリロードの回転率は他形態のメインの比ではない短さ。 本作では弾道に強化が入り、さらにアプデで連射入力猶予の緩和に加えて連続投げでも銃口が一つ一つかかるように。 総じて相手に対してかなり追従して当たるよう調整された。 リスクとリターンが合っているとは言えないが、ノーマルやスパローのメイン等では実現できない弾道を描ける。 着地をこれで取れることもあるうえダメージもなかなか出るので、封印だけは避けたい。 さりとて連続入力だと足が止まる時間が長く、闇雲に投げて良い結果が出るわけでもないことには注意。 【サブ射撃】岩投げ【大】 [撃ち切りリロード 5秒/1発][属性 実弾][強よろけ][ダウン値 2.0][補正率 75%] 両腕で岩を投げつける。岩には耐久100の射撃バリア付き。 本作では弾数が1発減ったわりにリロード-1秒という、回転率的にはかなりの弱体化を受けた。 しかしその分弾速が強化されて、射撃始動として有用化した。 ここから各種特格にキャンセルが効くため、当たればほぼ確実にリターンが取れるように。 とはいえイワークアシスト亡き後、本機の射線形成を一部支えた本武装の回転率悪化はやはり無視できない。 リロードは早いが肝心な時に弾がないでは話にならないので注意。 【特殊射撃】ノーマル/スパローに換装 Gウェアを換装する。 レバーNでノーマル、左でスパロー。 レバー右だと換装空打ちになる。 タイタスでも空打ちコンボが可能で、つまりタイタスを維持しつつ空打ちを挟むことで特格ありきならOHコンボが可能。 格闘 本編での活躍があまりなかったためかモーションはオリジナルのものが占める。そしてやたらとプロレス技が多い。 他2形態と比べて格段に威力が高く、発生や判定にも優れる。 レバー入れ特格からのキャンセル格闘は伸びも良いが弾数制なので連射ができず、スパローの特格と比べると直線的すぎるのが難。 【通常格闘】格闘 アッパー→膝蹴り→オルテガハンマー→多段ヒットするビームショルダータックルの4段格闘。 追従性能や判定は普通。相変わらずカット耐性はないがタイタスのダメージ稼ぎの基本となる。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 アッパー 70[75](82%) 70[75](-18%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 膝蹴り 120[133](67%) 60[70](-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 ハンマー 171[184](55%) 75[75](-12%) 2.3 0.3 よろけ ┗4段目 タックル 229[253](40%) 38[45](-5%)*3 3.2 0.3*3 ダウン 【N・横・BD格闘・レバ特格/特格派生】パイルドライバー N格1~3段目、横格1段目、BD格、レバー入れ特格から派生可能。 レバーN特格と同モーションだが弾数を消費しない代わりに叩きつけの補正が少し重たい。 それでも高効率の部類であることには変わりないため、こちらも積極的に頼っていきたい。 格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 N1段目 アッパー 70[75](82%) 70[75](-18%) 1.7 1.7 よろけ ┗特格派生 掴み 87[92](82%) 20(-0%) 1.7 0 掴み 叩きつけ 186[191](57%) 120(-25%) 2.7 1.0 バウンド 【前格闘】ムーンサルトニープレス 前方に飛び込んでの背面宙返りで相手を叩き落とす単発1段格闘。 本作で挙動が大幅に変化。敵との間合いに応じて伸びの挙動が変わるフワ格系となり、命中時は叩きつけからバウンドになった。 主力に使えるほど伸びるわけではないが、相手の上を取るなど使い道は多くその挙動から今まで取れなかった逃げに追いすがれる新たな手札となっている。バウンド化によりそこからの追撃も狙える。 今まで通り特格派生よりも手早く確定させられる〆として使う機会も多い。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 ニープレス 90(-20%) 1.7 バウンドダウン 【横格闘】フック→裏拳 左フック→右ビームラリアットを展開して裏拳を決める2段格闘。 見た目に反して追従性能が地味に良いだけでなく、発生や判定も優秀と、格闘差し込みの鍵となる。 裏拳からの追撃は早めのキャンセルが必要。 2段目は高威力だが重補正で、トータルとしては万能機の3段格闘レベルの効率。多段ヒットなので〆には向かないが手早く受身不能を取れるため、状況に応じて特格派生と使い分けていきたい。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 フック 65[70](82%) 65[70](-18%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 裏拳 163[186](52%) 45[53](-10%)*3 2.6 0.3*3 受身不可ダウン 【後格闘】急降下パンチ 入力したその場から垂直降下し、着地すると拳を振り下ろして周囲に衝撃波を発生させる。通称「床ドン」 接地するピョン格の一種であるが、前方に飛び込まず真下に向かうのが特徴。ウイングゼロ(EW)やトールギス系の急降下に攻撃判定と接地判定をつけた物と呼ぶほうが近い。 パンチの横攻撃範囲は対地かつ密着始動でないと当たらない程度で、基本的には衝撃波のみで攻撃する武装と考えるとよい。 衝撃波は当たると真上に打ち上げる。 本作では降下速度が強化され、衝撃波発生も早くなった。 タイタスの立ち回りの要としてかなり強化されており、ズサキャンによるお見合い展開でも使いやすくなっている。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 パンチ 60[70](85%) 60[70](-15%) 1.0 1.0 よろけ 衝撃波 120[138](65%) 70[80](-20%) 2.0 1.0 ダウン 【BD格闘】ビームラリアット 「ビームラリアットォ!!」 右腕の磁気穿孔システムを展開して繰り出す多段ヒット斬り抜け1段。 レバー入れ特格から前格入力を行うと強化されたこの動作が出る。 長年放置されてきたが、アップデートで大きく強化が入った。 まず伸びと発生に強化が入り、サブの追撃として使いやすくなった。 ヒット時の移動量が少し減るようになったうえ、受け身不可属性に変更。 加えて特格派生も追加されたことから、命中からのリターンも大幅に増えている。 判定こそ頼りないが、伸びを活かした生当てから各種追撃まで多用しやすい技に。 特に発生強化によって並の判定とはかち合いで不利を取られにくくなったのは大きい。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 ラリアット 121[144](70%) 27[32](-6%)*5 2.0 0.4*5 ダウン 【レバーN特殊格闘】リミッター解除【パイルドライバー】 [撃ち切りリロード 10秒/1発] 「パワーで押し込む!!」 磁気旋光システムを起動させた状態で敵に掴みかかり、垂直上昇から地面に叩きつける弾数性格闘。 従来のN格/横格特格派生が単独で利用可能になった。 伸び中はスーパーアーマー。これ単独ではさほど大きなリターンは取れないが、威力の割に補正もダウン値も軽いため中継ぎにも〆にも有効かつ、バウンドなので追撃を諦めても拘束が狙える。 ダメージ確定タイミングも従来より早まっており、カット耐性と威力効率を両立する押し付け武装兼強コンボパーツ。 アップデートでレバー入れの突進と弾管理が分割され、時間差での2連スーパーアーマー押し付けが可能になっている。 N特格 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 掴み 20(100%) 20(-0%) 0 0 掴み 叩きつけ 140(80%) 120(-20%) 1.0 1.0 バウンド 【レバー入れ特殊格闘】リミッター解除【突進】 [撃ち切りリロード 10秒/1発] 「撃ち抜けないなら、叩き壊せばいいんだ!!」 磁気旋光システムを起動させた状態で敵に突撃する弾数制格闘。 アンバット攻略戦において、ガフランをまとめて破壊した時の再現。 タイタス最大の切り札。 突進速度は少々遅いが伸びの距離が非常に長い上に判定出しっぱでスーパーアーマー付きという、全体から見ても貴重かつ強力な武装。 バエルのサブと比較しても良し悪しはあるが十分と言える性能。 高コスト機ですらこれを抱えたタイタスには迂闊に近づけない。特に格闘機を跳ね返す際の安定択となる。 突撃中・命中後のどちらからも他の格闘及び特格派生にキャンセルでき、キャンセル先の格闘性能を強化する。 前格闘入力は強化されたBD格闘が出る。特格派生はSAのみ付与されるが威力は据え置き。 命中時は受身不能で真上に打ち上げるため追撃も放置も容易。 接近してきた相手を低リスクで弾き飛ばしつつ、そこから高威力コンボを決められるのが魅力。 本作ではSAの付与タイミングがやや早くなるも、それでも出始めにやや隙があった。 しかしアップデートでその部分が埋められた上に、先の通りレバーN特格と弾数が分けられ、強引かつスムーズな押しつけが可能になった。 レバ特格 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 突進 90(-20%) 2.0 受身不可ダウン 覚醒技 ランブバースト ノーマルと共通。解説はそちらを参照。 タイタス形態では前格やN特格といったコンボの〆向けのパーツが多く、頼ることは少ないか。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 メイン始動 メイン*3 144 N格始動 ??? 前格始動 前 前 前 216 タイタスバスケ 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 特格始動 レバー入れ特殊格闘→特殊格闘派生 N特格 前 311 実測値 特殊格闘からの繋ぎは横ステ 覚醒中 F/S/R/MC ??/??/??/?? コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい N→特格派生掴み Nで145ならとりあえず掴みは威力20・補正0%で確定かしらな となるとそもそも311って数字が相手に根性補正乗ってるのを疑う所? -- (名無しさん) 2022-11-22 23 05 24 上にも書いたんですけど開幕でしたしトレモでも311は変わらなかったですね -- (名無しさん) 2022-12-01 09 48 26 上にも書いたんですけど開幕でしたしトレモでも311は変わらなかったですね -- (名無しさん) 2022-12-01 09 49 45 レバー特特格派生 -- (名無しさん) 2022-12-01 09 53 11 だけ威力推移が違うのかも……? -- (名無しさん) 2022-12-01 09 54 20 じゃ真っ先に疑うべきはレバー特格の補正のほう? -- (名無しさん) 2022-12-01 11 25 45 かもしれません? (レバ特)特格派生 N特格派生 N特格 前で331でした -- (名無しさん) 2022-12-29 20 23 52 上のコンボ、体力推移 -- (名無しさん) 2023-01-06 10 31 35 は640初期で640→620→500→447→435→366→359→320→309でした -- (名無しさん) 2023-01-06 10 35 50 N格初段の性能が表のままだと仮定すると、掴み20(-0%)は共通、叩きつけはN特格は120(-20%)、派生は120(-25%)で計算合致かな -- (名無しさん) 2023-01-06 18 53 29 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【型式番号】 AGE-1 【機体名】 ガンダムAGE-1 【読み方】 がんだむえいじわん 【ウェア】 ウォーゼス 【所属陣営】 地球連邦軍 【パイロット】 フリット・アスノ 【装備】 ミラーシールドソーラーレイビーム 【ベース機】 AGE-1 ガンダムAGE-1 ノーマル 【詳細】 PSP版に登場するAGE-1ノーマルの防御重視形態。 四肢にビーム攻撃を反射させる特殊な装甲・ミラーシールドを装備し、シールドに蓄積させたエネルギーを放射するソーラレイビームを主力攻撃とする。 このシールドを支えるためにタイタス並のパワーも持っているため、ウォーナックルによる近接格闘攻撃も強力。 ゲーム内では小説版に登場したゴールドアローと同じタイミングのコウモリ退治戦役の終局で製造され、デシルのゼダスが放ったビームに対して反射しつつ押し込むことで決め手となった。。
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【型式番号】 AGE-1 【機体名】 ガンダムAGE-1 【読み方】 がんだむえいじわん 【ウェア】 ノーマル 【所属陣営】 地球連邦軍 【パイロット】 フリット・アスノ 【装備】 ドッズライフルビームサーベル (ビームダガー)シールド 【ウェア換装】 AGE-1T ガンダムAGE-1 タイタスAGE-1S ガンダムAGE-1 スパローAGE-1G ガンダムAGE-1 ゴールドアロー(小説版)AGE-1R ガンダムAGE-1 レイザー(EXA-LOG)AGE-1ST ガンダムAGE-1 スタークス(PSP) 【改修機】 AGE-1F ガンダムAGE-1 フラットAGE-1G ガンダムAGE-1 グランサ 【発展機】 AGE-2 ガンダムAGE-2 ノーマル 【詳細】 フリット・アスノがAGEデバイス内の設計データを元に開発したMS。 独自に発展させたプラズマ制御技術を設計段階から取り込んだことで、動力炉は量産機と同じながらも連邦軍の量産型MSジェノアスをはるかに凌ぐ出力を発揮する(第2世代の時点でジェノアスの約5倍)。 装甲も強力で、ジェノアスをたやすく撃破するガフランのビームバルカン、尾部ビームライフルの直撃に耐え、UEの装甲を溶断し得るビームダガー/ビームサーベルの装備など従来の量産型MSとはけた違いのポテンシャルを秘める。 胸部にはコクピット及びAGEシステム中枢ユニットが組み込まれ、背部ウイングや頭部各種センサーなどと連動し戦闘中においても情報収集や解析、ある程度のデータ送信が可能になっている。 この特殊な仕様と、AGE実験機としての色合いが濃い機体であるため腕部・脚部はメンテナンスの都合上独立し、分離することが可能。 小説版によればガンダムのフレームは電磁ボールジョイント・ムーバブルフレームというらしい。 なお「ガンダム」の名と姿は、古来よりアスノ家で語り継がれている伝説の救世主、最強のMSとされる「ガンダム」に由来する。 上記の通り、各種センサーや運用データを機体の核である「AGEシステム」に送り蓄積させる機体性能を強化し、四肢が独立するという特殊な構造を利用し、AGEシステムが導きだしたデータを基に「ウェア」と呼ばれる換装パーツを分離しした四肢の代わりに換装することで多様な戦場に対応するのが最大の特徴。 「進化」するMSであり、各ウェアの換装は四肢を丸ごと交換することによって行なわれる。 第1話の時点ではまだ歩行テストのみしか行われておらず、もともとはラーガンがパイロットとして想定されていたが、突如襲来してきたガフラン相手にやむを得ずフリットが起動させ、苦戦しつつもビームダガーで腹部を貫くことで撃破した。 汎用性に優れる上に、重力下から無重力空間に移行しても即座に対応できる。 だがパワー、スピードと行った能力には特化しておらず、ウェアの換装によりパワー、スピードの特化形態へと強化される。 基本装備は切り替えることでダガーとしての運用も可能なビームサーベル、そして青いA型の装甲があるシールド。 第3話にてAGEシステムが導きだした新型のビームライフルであるドッズライフルを装備した。 第二世代ではその設計データを流用した量産機・RGE-G1100 アデルが開発される。 AGE-2が開発されたあとはAGEシステムと切り離して運用できるよう改修が加えられ、AGE-1F ガンダムAGE-1 フラットとして再びフリットが操縦するようになる。 フラットの状態で第三世代にも登場。
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ベース AGE-1 ガンダムAGE-1 ノーマル 原作・及び外伝登場換装・改修形態 AGE-1T ガンダムAGE-1 タイタス AGE-1S ガンダムAGE-1 スパロー AGE-1F ガンダムAGE-1 フラットAGE-1G ガンダムAGE-1 グランサ AGE-1G ガンダムAGE-1 ゴールドアロー AGE-1R ガンダムAGE-1 レイザー AGE-1ST ガンダムAGE-1 スタークス AGE-1AJ ガンダムAGE-1 アサルトジャケットAGE-1AJ/2 ガンダムAGE-1 アサルトジャケット2号機 PSP版登場換装形態 AGE-1 ガンダムAGE-1 ガンデッド AGE-1 ガンダムAGE-1 マギナ AGE-1 ガンダムAGE-1 ソーディア AGE-1 ガンダムAGE-1 ウォーゼス AGE-1 ガンダムAGE-1 エアリエス AGE-1 ガンダムAGE-1 ブロッガ AGE-1 ガンダムAGE-1 ベルゼルガ AGE-1 ガンダムAGE-1 ビークス AGE-1 ガンダムAGE-1 ゴリアテ AGE-1 ガンダムAGE-1 グレイダス